FAQ2017-11-24T15:29:03+00:00

FAQ

Lors de la phase d’activation des drakkars, chaque joueur joue tous ses drakkars d’un coup ou chaque joueur joue un drakkar dans l’ordre ?2017-11-24T15:26:20+00:00

Le joueur active l’ensemble de ses drakkars, ensuite nous passons à un autre joueur

Dois-je piocher une carte de navigation en quittant la haute mer par le maelstrom ?2017-11-24T15:26:23+00:00

Non, vous ne piochez pas de carte de navigation dans cette situation. (réf .: page 11)

Certaines capacités affectent tous les joueurs, comme l’objet marteau de Thor. Qui choisit quels navires / etc sont affectés- le joueur qui a utilisé la capacité ou la victime de la capacité ?2017-11-24T15:26:23+00:00

La victime de la capacité.

Vous avez un objet ou une compétence de chef de clan qui vous donne une capacité « Une fois par tour ». Pouvez-vous utiliser cette capacité à chaque activation de drakkar?2017-11-24T15:26:23+00:00

Tous les objets «une fois par tour» ne peuvent être utilisés qu’une fois. Par exemple, le navigateur peut donner un mouvement additionnel à un seul drakkar dans son tour. (Page 7, vous devriez lire «Aperçu d’un tour»)

Si vous souhaitez attaquer une ville/ un lieu de culte protégé par une Forteresse, pouvez-vous attaquer à la fois la Forteresse et la Cité / Lieu de Culte dans le même tour ou est-ce considéré comme 2 actions?2017-11-24T15:26:24+00:00

Non, vous ne pouvez pas (c’est 2 actions). Si vous voulez attaquer une ville / un lieu de culte ce tour-ci, vous devez payer 2 or (sans frais) à la forteresse et faire votre attaque. (Réf. La seule façon d’obtenir un mouvement / une action supplémentaire est d’ utiliser un mouvement supplémentaire pour se déplacer (ref: 12) et de finir votre mouvement dans un territoire occupé par une forteresse ou par un autre joueur.

Si vous attaquez une ville / un lieu de culte qui a un avant-poste ennemi, et que vous décidez d’attaquer l’avant-poste plutôt que la ville / le lieu de culte, collectez-vous encore 2 pièces d’or?2017-11-24T15:26:24+00:00

Lorsque vous attaquez un lieu avec un avant-poste ennemi, vous avez 2 options:

1- Détruisez complètement le lieu (ville / lieu de culte et avant-poste) puis mettez un jeton de feu et de sang et vous collectez 2 pièces d’or.

2- Vous pouvez détruire l’avant-poste seulement, si vous faites cela, vous pouvez mettre votre propre avant-poste et vous ne recevez pas d’or en récompense.

Les deux choix, vous attaquez l’avant-poste ennemi. Alors vous allez vous battre contre l’autre

joueur. (réf .: page 13 livret de règles)

Si vous rencontrez le Kraken en essayant de quitter la haute mer et ne parvenez pas à le vaincre, est-il placé sur le plateau de jeu de la même manière que les autres créatures mythiques invaincues? Où est-il rejeté ?2017-11-24T15:26:25+00:00

Il est défaussé et va sur la pile de défausse. Si vous avez besoin de plus de cartes de Navigation, vous mélangez la pile de défausse et le Kraken peut attaquer à nouveau!

Puis-je déplacer mon Drakkar à travers un territoire contenant un autre de mes drakkar tant qu’ils ne s’arrêtent pas là ?2017-11-24T15:26:25+00:00

Oui, vous ne bloquez pas votre propre drakkar, mais vous ne pouvez pas rester et vous arrêter sur la tuile.

Que ce passe-t-il s’il y a une cocarde de feu et à sang sur le lieu ?2017-11-24T15:26:26+00:00

Le lieu est détruit et plus rien ne peut être fait à cette place.

Les règles sur les temples sont confondantes. Il est écrit qu’un tem ple ne peut pas être détruit, mais qu’un adversaire peut attaquer le joueur pour prendre possession de son temple. Comment interpréter les règles?2017-11-29T16:09:48+00:00

Vous n’avez qu’à vous rendre dans la zone où est situé le temple et attaquer l’adversaire qui le contrôle pour en prendre possession. La règle des runes s’applique normalement. Si le défenseur perd vous remplacé son jeton de possession par l’un des vôtres. Comme pour un avant-poste, vous et votre adversaire ne gagnez aucun point de progression.

Que protègent les places fortes?2017-11-24T15:26:27+00:00

Uniquement la région nord ou la région sud sur laquelle elles sont situées.

Lorsque je veux acheter un trésor lors de la phase 3, quelles sont les cartes à acheter?2017-11-24T15:26:27+00:00

Il s’agit d’un cube que vous pouvez poser sur votre carte de clan sous la coupe du richissime.

Lorsque l’on quitte la haute mer, nous devons piocher une carte « Événement de navigation ». Est-ce que l’on pioche 1 seule carte ou on pioche jusqu’à temps de rencontrer une créature?2017-11-24T15:26:28+00:00

Non, vous n’en piocher qu’une

Si ma coupe du damné est pleine, mais j’ai quand même le moins de points de défi, est-ce que je continue à les avoir tout de même?2017-11-24T15:26:28+00:00

Lorsque l’on atteint le maximum de réussites pour une coupe, nous recevons 1 pièce d’or en récompense.

Comment devons-nous gérer une place forte ou une rune de quête mythique sur l’équateur?2017-11-24T15:26:29+00:00

Il est possible d’attaquer ces lieux peut-importe si vous êtes situé dans la zone du nord ou du sud. Pour ce qui est de la place forte, elle n’empêche pas la navigation dans les zones, mais empêche-la traversé du nord vers le sud ou du sud vers le nord.

Où pouvons-nous faire l’acquisition de Vikingar?2017-11-24T15:26:29+00:00

Au Canada, dans toutes les boutiques spécialisées. Vous avez simplement à le demander. S’ils ne l’ont pas, vous pouvez leur demander de le commander via Asmodee Canada.

Si on pille un lieu occupé par un adversaire, celui-ci doit-il reprendre son outpost en main?2017-11-24T15:26:29+00:00

Si la ville est détruite, l’adversaire récupéra effectivement son outpost. Toutefois, vous avez deux choix:

1- détruire le lieu et mettre un token de feu

2- Vous pouvez mettre votre propre outpost.

Dans les 2 cas, l’adversaire récupère son outpost.

Au début de partie, place-t-on les cubes sur la première case de chaque piste de la carte de clan, ce qui fait que ça prend seulement 2 combats gagnés pour atteindre la coupe.2017-11-24T15:26:30+00:00

Non les pistes commencent vide. Les cubes sont en réserve, lorsque vous réalisez le premier exploit vous ajoutez un cube sur la carte de clan.

Si je veux piller une ville protégée par une forteresse…..dois-je détruire la forteresse avant (règles anglaises) ou le simple fait de payer le droit de passage est correct (règles françaises)?2017-11-24T15:26:30+00:00

Vous pouvez attaquer la ville en payant le droit de passage.

Lorsque nous prenons la carte spéciale de haute mer «maelstrom», peut-on se déplacer directement sur une case là où la terre cède?2017-11-24T15:26:31+00:00

Pourquoi pas, nous n’y avons jamais pensé avant, mais selon notre logique, elle pourrait effectivement vous transporter là où la terre cède. C’est à votre discrétion

Que signifie l’étoile (X) rouge sur les cartes de navigation. (p. 11)2017-11-24T15:09:01+00:00

Si tu échoues l’évènement, vous perdez votre mouvement. Vous allez donc devoir utiliser votre action pour quitter le centre.

Quand il y a un combat contre une créature mythique est ce que celles-ci comptent comme une défense? Exemple : besoin de 4 points pour être détruit, s’il y a une égalité, est-ce que la créature gagnée automatiquement?2017-11-24T14:46:23+00:00

La valeur inscrite sur la carte de la créature indique le nombre de runes qu’elle doit lancer en guise de Défense: exemple Grendel, 8 runes doivent être lancé par un adversaire. Si le chiffre obtenu par le monstre est égal ou supérieur, la créature gagne

Comment fonctionne le paiement pour la forteresse? (p.11)2017-11-24T14:38:45+00:00

En fait, la forteresse est un peu spéciale, si tu ne paies pas, elle attaque automatiquement…donc, si tu paies, tu peux poursuivre ton tour comme si elle n’était pas là.

Télécharger les règles Vikingar